Okey – Türkisches Rommé
OKEY SPIELREGELN. Ziel des Spieles. Okey ist ein rommé-ähnliches Spiel für zwei bis vier Spieler, bei dem es darauf ankommt, die erhaltenen. Spielsteine. Rummy, das in Deutschland auch bekannt ist. OKEY Spielanleitung. Sinn: alle Steine müssen vor einem auf dem Brett aufgehen, wobei ein Stein abgeworfen. Die Spielregeln. Ziel des Spiels. Okey gehört zur Familie der Rommé-Spiele und wird mit einem Satz bestehend aus hölzernen Spielsteinen gespielt. Die.Okey Regeln Navigationsmenü Video
Düz Okey Nasıl Oynanır? (Detaylı Anlatım)

Von einer Serie spricht man, wenn man drei oder mehr zusammenhängende Spielsteine der gleichen Farbe hat. Einsetzbar ist hier die 1 als niedrigster Stein unter der 2 oder als höchster Stein über der An beiden Positionen darf er allerdings nicht stehen.
Jeder Stein kann entweder nur für eine Serie oder eine Gruppe eingesetzt werden. Beides gleichzeitig ist nicht möglich.
Aus sieben Paaren besteht die besondere Gewinnhand und dabei muss jedes Paar aus zwei identischen Spielsteinen bestehen. Also Zahl und Farbe müssen übereinstimmen.
Hat man eine Gewinnhand, kann man das Spiel beenden. Dafür legt man alle 14 Steine offen dar nachdem der letzte Stein auf die Tischmitte abgeworfen wird.
Im Falle, dass der Jokerstapel als letzter Stapel an die Reihe kommt, wird der aufgedeckte Spielstein daneben gelegt und mit dem restlichen Fünferstapel fortgefahren.
Ist auch dieser aufgebraucht, endet die Spielrunde unentschieden ohne Punktwertung in der Abrechnung. Der aufgedeckte Spielstein kann niemals gezogen werden.
Abgeworfene Spielsteine werden aufeinandergetürmt, sodass nur der zuletzt abgeworfene Spielstein sichtbar ist.
Ziel des Spiels ist es, eine Gewinnhand bestehend aus Gruppen und Serien zusammenzustellen. Eine schwarze 7 und zwei rote 7 bilden beispielsweise keine Gruppe.
Eine Serie türkisch: el besteht aus mindestens drei gleichfarbigen, numerisch aufeinanderfolgenden Spielsteinen.
Die 1 kann entweder als höchster oder als niedrigster Spielstein verwendet werden: Blau , oder gelb stellen gültige Gruppen dar, schwarz jedoch nicht.
Eine Gewinnhand besteht aus genau 14 Spielsteinen vollständig bestehend aus Gruppen und Serien, was bedeutet, dass ein Spielstein abgeworfen werden muss.
As already explained, the two tiles that are the same colour as the face up tile and one greater in number are the jokers.
These tiles can be used to represent any tile the holder desires, in order to complete a set or run. For example, if the red 4 is face up, the red 5s are jokers.
The two false jokers - the tiles without numbers - are used only to represent the joker tiles. It would seem to be logically equivalent to use the false jokers as jokers and every tile to be what it appears to be.
A possible reason may be that if through any defect in the tiles, some players learn to recognise the false jokers from the back, that would give them an unfair advantage.
If a different tile is used as the joker in each game, recognising a joker from the back becomes much more difficult. If you have a winning hand of groups and runs using at least one joker, you do not have to expose it immediately.
If you wish, you can continue playing in the hope of forming a winning hand plus a joker. If you are able to end the game by discarding a joker and exposing your remaining 14 tiles as a winning hand, your win is worth twice as much as an ordinary win.
Note that by continuing to play instead of exposing your ordinary win, you run the risk that another player may complete a winning hand and expose it before you can achieve your double win, in which case you gain nothing for your concealed winning hand.
Each player begins the game with 20 points and loses points each time another player wins a game, as follows:.
When a player wins an ordinary game, each of the other players loses 2 points. When a player wins by discarding a joker, each other player loses 4 points.
When a player wins with seven pairs, each other player loses 4 points. Also, if at the start of the play, a player shows the tile that matches the face up tile on the six-tile stack, each of the other players loses 1 point.
This is known as gösterme to show , and can only be claimed before the holder of the matching tile first draws a tile. If the game ends without any player exposing a winning hand because there are no tiles left to draw, and the player whose turn it is cannot win by taking the previous discard , then there is no score.
Play continues until any player's score reaches zero or less. The two players with the highest scores at that time are the winners and the two with the lowest scores are the losers.
Some play that any player whose score reaches zero or less leaves the game, but the other players continue to play. Some play that the players sitting opposite each other are partners.
In practice partners cannot help each other much, except by cheating! Die anderen Spieler sollen die Spielsteine natürlich nicht sehen.
Insgesamt gibt es 52 Spielsteine. Jeden dieser Steine gibt es zwei Mal. Zusätzlich gibt es zwei Joker. Das Ziel des Spiels ist es, alle Spielsteine als Erster abzulegen.
Für das Ablegen der Steine gibt es bestimmte Regeln. Dies ist unter dem Namen gösterme zeigen bekannt, und kann nur geltend gemacht werden bevor der Halter des passenden Spielsteins den ersten Spielstein nachzieht.
Wenn das Spiel endet, ohne dass ein Spieler ein Gewinnblatt ausgelegt hat weil keine Spielsteine zum Nachziehen mehr übrig sind und der Spieler, der an der Reihe ist, nicht gewinnen kann, indem er den zuvor abgelegten Spielstein aufnimmt , dann gibt es keine Punktwertung.
Das Spiel geht so lange weiter, bis der Punktestand eines Spielers null Punkte oder weniger beträgt. Die zwei Spieler, die zu diesem Zeitpunkt den höchsten Punktestand haben, gewinnen und die zwei Spieler mit dem niedrigsten Punktestand verlieren.
Manchmal wird so gespielt, dass jeder Spieler, dessen Punktestand null Punkte oder weniger erreicht, das Spiel beenden muss, die anderen Spieler aber weiterspielen.
Manchmal wird auch so gespielt, dass die sich gegenüber sitzenden Spieler Partner sind. Wenn ein Spieler den Spielstein zeigt, der zu dem zu Beginn des Spiels aufgedeckten Spielstein passt, verliert das andere Team 1 Punkt.
Manchmal wird auch so gespielt, dass der aufgedeckte Spielstein der letzte Spielstein ist, der aus der Mitte nachgezogen werden kann, wenn keine anderen Spielsteine mehr übrig sind.
Manche Spieler lassen den förmlichen Ablauf für das Auswählen des Jokers und das Verteilen der Spielsteine einfach weg. Nachdem die Spielsteine verdeckt auf dem Tisch gemischt wurden, nimmt sich jeder Spieler einfach 14 Spielsteine vom Tisch wobei der Spieler, der anfangen darf, 15 Spielsteine nimmt und ein Spielstein wird aufgedeckt, um als Joker zu dienen.
Wenn während des Spiels Spielsteine nachgezogen werden, kann jeder beliebige verdeckte Spielstein von dem Vorrat auf dem Tisch genommen werden.
Manchmal wird auch so gespielt, dass die Punktwertung verdoppelt wird, wenn ein Spieler ein Spiel mit Spielsteinen, die alle von derselben Farbe sind, gewinnt: die anderen Spieler verlieren 4 Punkte, wenn der Gewinner einen normalen Spielstein abgelegt hat, und 8 Punkte, wenn der zuletzt abgelegte Spielstein des Gewinners ein Joker ist.
Auf Altinstar können Sie Okey online spielen. Bei dieser Variante nimmt der Geber 22 Spielsteine und beginnt das Spiel, die anderen Spieler erhalten jeder 21 Spielsteine.
Spieler können Gruppen und Folgen ablegen, vorausgesetzt, dass der Gesamtwert der Spielsteine in ihrer Anfangskombination mindestens Punkte beträgt, wonach sie dann an Gruppen und Folgen von anderen Spielern anlegen können.
Der vom vorherigen Spieler abgelegte Spielstein darf nur dann aufgenommen werden, wenn er sofort ausgelegt wird.
Die ausgewählte Kachel wird aus dem Stapel extrahiert und mit der Vorderseite nach oben darauf gelegt. Wenn das ausgewählte Plättchen ein falscher Joker ist, wird es an den ausgewählten Stapel zurückgegeben und der zweite Wurf des Würfels wird wiederholt, bis ein nummeriertes Plättchen ausgewählt wird.
Dieses offene Plättchen bestimmt den "Joker" okey für das Spiel - ein wildes Plättchen, das verwendet werden kann, um andere Plättchen darzustellen, um eine Kombination zu vervollständigen.
Wenn zum Beispiel die offene Kachel die grüne 10 ist, sind die grünen 11 Joker. Die falschen Joker sind nicht wild - sie werden nur verwendet, um die Kacheln darzustellen, die zu Jokern geworden sind.
Wenn zum Beispiel die grünen 11er Joker sind, werden die falschen Joker als grüne 11er gespielt und können kein anderes Plättchen darstellen.
Wenn die offene Kachel eine 13 ist, sind die Einsen derselben Farbe Joker. Jetzt werden die Stapel von Plättchen an die Spieler verteilt.
Der Spieler rechts vom Dealer erhält 15 Plättchen und die anderen jeweils Der Spieler rechts vom Dealer nimmt den nächsten Stapel nach rechts von dem ausgewählten Stapel mit dem offenen Plättchen darüber, dann nimmt der Spieler gegenüber dem Dealer den folgenden Stapel und so weiter gegen den Uhrzeigersinn um den Tisch herum , bis jeder Spieler zwei Stapel 10 Plättchen hat.
Jetzt erhält der Spieler rechts vom Dealer den gesamten nächsten Stapel, aber der Spieler, der dem Dealer gegenüber sitzt, erhält nur die obersten 4 Plättchen des folgenden Stapels.
In der obigen Abbildung warf der Dealer eine 5 und legte das Ersatzplättchen von links auf den 5. Dann warf sie eine 2 und nahm das zweite Plättchen vom Boden des ausgewählten Stapels und legte es darauf.
Es ist eine rote 4, also werden rote 5er Joker für diesen Deal sein. Der nächste Spieler 3 nimmt die obersten 4 Plättchen des Stapels 'j', Spieler 4 das letzte Plättchen von 'j' und drei von 'k' und Spieler 1 zwei von 'k' und zwei von 'l'.
Alle Spieler sollten ihre Kacheln so anordnen, dass sie ihre Gesichter sehen können, die anderen Spieler jedoch nicht.
Hierfür werden häufig Holzregale verwendet. Die restlichen Kacheln können die Spieler während des Spiels ziehen. Sie werden in die Mitte des Tisches bewegt, ohne sie anzusehen oder ihre Reihenfolge zu stören.
Wenn ein Spieler vor Spielbeginn das Plättchen, das dem offenen Plättchen entspricht, über dem letzten Stapel von sechs Plättchen hält, kann der Spieler dieses Plättchen zeigen und einen Punkt erzielen.

Haben, Okey Regeln Sie auch nach den 50 Freispielen noch eine Menge SpaГ haben werden. - Navigationsmenü
Das Spiel ist relativ leicht erlernbar.







Sie sind nicht recht. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.
Wacker, diese ausgezeichnete Phrase fällt gerade übrigens
und noch die Varianten?